
2016 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)
Duel
Um guia independente de sistema para planejar histórias de rivalidade em jogos de RPG de mesa. Ele apresenta uma estrutura em três atos, abordando os eventos e o desenvolvimento necessários para o começo, o meio e o fim. O guia também explica o que preparar antes de criar uma história específica e como desenvolvê-la a partir do esboço concluído. Pode ser usado com qualquer gênero ou ambientação.
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