Dungeon World

2002 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Dungeon World

Um cenário de fantasia com d20 lança os personagens num labirinto sem fim sob a superfície, onde civilizações sobrevivem em cavernas escuras e masmorras úmidas. Os personagens podem chegar lá depois de irritar uma divindade, fazer mau uso de magia poderosa ou morrer, e precisam encontrar um caminho de volta aos mundos mortais. O livro traz regras para incorporar o cenário a uma campanha já existente e descreve Nex, um labirinto criado por diabos. Os jogadores exploram sociedades perigosas nas masmorras, enfrentam portais protegidos e buscam escapar, em vez de subir de nível ou acumular tesouros.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.