Dungeoncraft

2003 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Dungeoncraft

Um recurso para o Sistema d20 sobre como criar e sobreviver a aventuras em masmorras. Inclui novas classes de prestígio, talentos, equipamentos, magias, itens mágicos e orientações táticas para personagens que exploram masmorras. As regras abrangem perigos ambientais, encontros, moral dos monstros e a geografia social de complexos de masmorras. Um sistema passo a passo de criação de masmorras ajuda a criar aventuras, com várias áreas de encontro de exemplo, incluindo a Câmara dos Ventos e a Máquina.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.