Dwarf Stones

2005 · Fantasia

Dwarf Stones

Os jogadores começam com um forte em um canto de um mapa de fantasia e se expandem por uma rede de pontos conectados para capturar minas. As minas produzem gemas, que precisam ser transportadas de volta ao forte antes de poderem ser usadas para recrutar unidades ou obter bônus de combate. Terrenos defensivos, linhas de suprimento e limites de empilhamento influenciam o movimento e o combate. Um jogador é eliminado quando seu forte é capturado; o último jogador restante vence.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Idade
10+
3,5 na LudoyaIndústria / FabricaçãoJogo de guerraRecolher e Entregar

Sobre o jogo

3,5/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Tom3,5

    It's an okay game, but really tends to drag out much longer than you might want. And it's hard to get excited over an army that looks like a pile of rocks.

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.