Diamonds Club

2008 · Indústria / Fabricação

Diamonds Club

London, 1899: four gemstone dealers invest in mines, ships and prospector rights to fund improvements to their country estates. On each turn players place coins on a shared board to claim benefits; the cost of a spot increases with adjacent coins, so placement grows more expensive as the round progresses. Claimed mines, ships and prospector rights convert into gemstones based on shared values, and gemstones are spent to buy attractions for a private park. Players also develop technologies that modify income, park values and endgame scoring, and compete for achievements that grant bonus points. The game ends when a player completes their park; the highest total victory points wins.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–75 min
Idade
10+
Complexidade
2,6 / 5
6,5 na LudoyaEconômicoÁrvores tecnológicas / Trilhas tecnológicasColocação de trabalhadoresColeção de Conjuntos

Sobre o jogo

Publisher
15
Partidas registradas
7
Jogadores
45m
Partida média
3
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,5/10

de 2 avaliações na Ludoya

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.