
2016 · Aventura
Vast: As Cavernas de Cristal
Um dungeon crawl altamente assimétrico em que cada jogador controla uma facção distinta, com objetivos e mecânicas únicas. Um jogador assume o papel do Cavaleiro solitário explorando as cavernas, outro comanda uma horda de Goblins, um terceiro pode encarnar o preguiçoso Dragão que guarda seus tesouros, e um quarto assume o papel da própria Caverna, manipulando túneis e perigos. Os jogadores movem miniaturas, gerenciam recursos e habilidades específicos de seu papel e perseguem diferentes condições de vitória, que podem entrar em conflito ou se cruzar. Encontros com monstros, efeitos ambientais causados por cristais malignos e combates táticos moldam a partida, produzindo dinâmicas e estratégias diferentes dependendo da combinação de papéis na mesa.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 75–150 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 3,6 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Publisher
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 96
- Partidas registradas
- 168
- Jogadores
- 2h 18m
- Partida média
- 68
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
5,8/10
de 14 avaliações na Ludoya
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
Evan2,5 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Dúvidas de regras
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