
2016 · Fantasia
Vast: As Cavernas de Cristal
Um dungeon crawl altamente assimétrico em que cada jogador controla uma facção distinta, com objetivos e mecânicas únicas. Um jogador assume o papel do Cavaleiro solitário explorando as cavernas, outro comanda uma horda de Goblins, um terceiro pode encarnar o preguiçoso Dragão que guarda seus tesouros, e um quarto assume o papel da própria Caverna, manipulando túneis e perigos. Os jogadores movem miniaturas, gerenciam recursos e habilidades específicos de seu papel e perseguem diferentes condições de vitória, que podem entrar em conflito ou se cruzar. Encontros com monstros, efeitos ambientais causados por cristais malignos e combates táticos moldam a partida, produzindo dinâmicas e estratégias diferentes dependendo da combinação de papéis na mesa.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 75–150 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 3,6 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 97
- Partidas registradas
- 172
- Jogadores
- 2h 18m
- Partida média
- 71
- Em ludotecas
- 16
- Em listas de desejos
6,8/10
de 16 avaliações na Ludoya
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Nenhuma partida registrada
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
Jogou 4 vezes
Evan4,0 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando revelo uma peça Sombria, resolvo o efeito dela antes de preencher as bordas abertas ao redor?
Não. Primeiro, oriente a peça revelada; depois, preencha todas as novas bordas abertas com peças de Escuridão. Só então resolva o efeito da peça. Isso se aplica antes de o Desmoronamento começar (Livro de Regras, p. 4; FAQ, p. 3).
A Cavaleira pode continuar se movendo depois de gastar seu último Encontro?
Não. A Cavaleira pode se mover e gastar Encontros em qualquer ordem, mas só pode se mover enquanto tiver pelo menos um Encontro restante. Equipamentos e outras habilidades que não exigem um Encontro ou movimento ainda podem ser usados depois (Livro de Regras, p. 6; FAQ, p. 7).
Posso atacar o Dragão enquanto ele está subterrâneo sem uma Bomba?
Não antes do Colapso: o Cavaleiro precisa usar uma Bomba e só pode atacar uma vez nesse turno. Durante o Colapso, uma Bomba deixa de ser necessária e, quando o Dragão estiver na superfície, ele poderá ser atacado várias vezes, uma vez por Encontro (Livro de Regras, p. 7; FAQ, p. 8).
O que acontece se uma Tribo Goblin crescer além de 4 de População?
Uma Tribo nunca pode ter mais de 4 discos de População. Adicione discos suficientes para chegar a 4 e, em seguida, resolva a superpopulação espalhando uma Tribo; a Tribo espalhada não precisa ser aquela que excedeu o limite (Livro de Regras, p. 8; FAQ, p. 11).
O Ladrão pode atravessar paredes ou continuar se movendo depois que seus cubos de Ação acabarem?
O Ladrão não pode atravessar paredes normalmente; ele precisa usar a ação Escalar, que custa cubos de Ação, mas não fornece movimento por si só. Movimento e ações podem ser combinados livremente, e ele pode continuar usando qualquer um dos dois mesmo depois que o outro se esgotar (Livro de Regras, p. 14; FAQ, pp. 17–18).
Quando começa o Colapso e continuo preenchendo as bordas abertas depois disso?
O Desabamento começa no início do turno do próximo jogador depois que todas as peças de Caverna tiverem sido colocadas. A partir daí, as bordas abertas não são preenchidas, e a Caverna remove três peças durante sua fase Moldar a Caverna; o jogo termina quando cinco peças de Cristal tiverem sido removidas (Livro de Regras, pp. 4, 12; FAQ, p. 3).
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