Earthdawn Kompendium

2001 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Earthdawn Kompendium

Este suplemento de RPG expande o cenário de fantasia de um mundo que se recupera de séculos de devastação demoníaca. Ele desenvolve as disciplinas de personagem existentes até o décimo quinto círculo, com novos talentos e feitiços, e acrescenta regras para magia de fios, questores, portadores da luz, disciplinas personalizadas, combate expandido e batalhas navais e aéreas. O livro também inclui orientações para criar aventuras e campanhas, elaborar personagens não jogadores e desenvolver um estilo de jogo pessoal, além de uma seleção de novos itens mágicos. Ele incorpora conteúdo de um guia anterior para mestres.

Jogadores
0
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.