Eclipse: Rise of the Ancients

2012 · Combate

Eclipse: Rise of the Ancients

Uma expansão adiciona novas facções, tecnologias e opções modulares que mudam a experiência do jogo base. Os jogadores podem recrutar uma das quatro espécies alienígenas adicionais, explorar Tecnologias e Desenvolvimentos Raros, formar Alianças e enfrentar Mundos Natais Antigos e Portais de Dobra, que introduzem inimigos poderosos e inegociáveis pelo mapa. Os componentes permitem partidas com até nove jogadores, e os módulos são totalmente opcionais, para que os grupos possam combinar recursos e ajustar a complexidade e a interação durante a exploração, a pesquisa, a diplomacia e o combate.

Jogadores
2–9 melhor com 4
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
3,7 / 5
8,4 na Ludoyaa partir de € 22,50Expansão para o jogo baseFicção científicaTabuleiro ModularColocação de LosetasMaioria/Influência de área

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 22,50 – € 22,50
12
Partidas registradas
14
Jogadores
33
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

8,4/10

de 12 avaliações na Ludoya

  • Daniel8,0

    4,6

    Nenhuma partida registrada

  • Tom8,0

    I like the extra variety of the races and technologies. I also like it that there is an answer to plasma missiles now. I do not really care for the more players option.

    Jogou 3 vezes

  • Robert Bowlds9,0

    More choices is a great thing!

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando compramos Tecnologias, o que acontece se tirarmos uma Tecnologia Rara?

Coloque-a ao lado do Suprimento e ignore-a ao contar as Tecnologias comuns para comprar. Você pode comprar uma Tecnologia Rara com uma ação de Pesquisa em vez de uma Tecnologia comum, mas não como uma Descoberta de Tecnologia Ancestral (p. 4).

Posso me mover entre Portais de Dobra mesmo sem uma conexão normal de Buraco de Minhoca?

Sim. Todos os hexágonos com Portais de Dobra são considerados adjacentes e conectados por um Verme de Espaço completo, então você pode se mover, exercer Influência e formar Relações Diplomáticas através deles (p. 8).

As naves do meu aliado podem prender as minhas, ou podemos atacar um ao outro?

Aliados não podem atacar nem imobilizar uns aos outros, e podem se mover para dentro e através dos hexágonos uns dos outros. As naves deles são somadas para verificar se os oponentes os imobilizam (p. 10).

Posso colocar um Disco de Influência em um Mundo Natal dos Antigos enquanto o Cruzador deles ainda está lá?

Não. Você precisa destruir o Cruzador Ancestral antes de colocar seu Disco de Influência. Destruí-lo também permite que você compre duas Peças de Reputação, e ele vale 1 Ponto de Vitória no fim do jogo (p. 6).

Como os Navios Ancestrais saem de uma Colmeia, e contra quem eles lutam?

No final da Fase de Limpeza, role uma vez para cada Colmeia; se o lado indicado tiver um hexágono explorado, mova uma Nave Ancestral para lá. Os Ancestrais da Colmeia podem passar por um meio Buraco de Minhoca e são sempre defensores em combate (p. 7).

Posso usar um Motor de Salto mais de uma vez numa ação de Movimento?

Sim — uma vez por ativação da Nave. Se você ativar essa Nave mais de uma vez durante a mesma ação de Movimento, ela pode usar o Motor de Salto em cada ativação; ele também pode ser o único Motor da Nave (p. 8).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.