Edison & Co.

1998 · Ficção científica

Edison & Co.

Professores malucos disputam uma corrida com máquinas experimentais pelo telhado de um laboratório, mas cada jogador quer secretamente que os quatro veículos terminem em uma ordem diferente. As cartas de movimento indicam quantas casas avançar, em que direção seguir ou quais dois veículos podem ser movidos. Os jogadores escolhem entre três tipos de carta disponíveis, em uma ordem de turno que muda a cada rodada; o último jogador escolhe entre os dois veículos indicados. Poças de óleo e perigos aleatórios afetam a corrida.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
12+
Complexidade
2 / 5
Gestão da Mão

Sobre o jogo

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.