Race for the Galaxy

2007 · Jogo de cartas

Race for the Galaxy

Players build a galactic civilization by playing cards that represent worlds and technological or social developments. Each round, everyone secretly and simultaneously selects one action phase; only the chosen phases occur but every player participates in those phases, with selecting players receiving bonuses. Actions include exploring to draw cards, developing or settling to add cards to a tableau, producing goods on worlds, trading goods for cards, and consuming goods for victory-point chips. Cards placed in the tableau grant powers, produce goods, and provide end-game victory points. Play ends when a player has twelve tableau cards or the VP chip pool is exhausted; highest total VPs wins.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 21,80Ficção científicaExploração espacialRendaOrdem de fases variávelCartas de uso múltiplo
5.588
Partidas registradas
995
Jogadores
14m 10s
Partida média
277
Em ludotecas
44
Em listas de desejos

7,3/10

de 157 avaliações na Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Complex symbolism but worth learning to play. Second Spanish edition. Playing often on Board Game Arena since I got the physical edition!

  • Daniel García Cruz4,0

    Pero que mierda es esta??? Quiero salir de aquí Mamaaaa...!!!

  • Martin Peral7,8

    Revisado 27/05/2025

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como faço para saber quais cartas são cartas de Artefato Alienígena e quais são cartas normais?

Os cards de Artefato Alienígena são identificados pelas marcas cinza/dourado de artefato nos cards; siga a configuração inicial do mundo inicial e dos componentes não-orbitais da expansão ao adicioná-los (veja a página 2).

Na etapa Orb (Explorar), como funcionam a prioridade e o passar para as ações Mover / Jogar Orb / Comprar Orb?

A etapa Orb usa uma ordem de prioridade; o jogador com prioridade pode realizar uma ação Orb (Mover até 4, Jogar um Orb ou Comprar um Orb), e passar dá a prioridade ao próximo jogador na ordem (veja as páginas 3–4).

A minha equipe de levantamento pode cruzar barreiras de vigas ou bordas incompatíveis, e quando é que uma equipe de levantamento fica encalhada?

As regras do perímetro das órbitas exigem que uma borda sobreposta seja igual ou pior (você não pode transformar uma parede em uma viga, etc.), então as equipes de reconhecimento não podem se mover por bordas incompatíveis; uma equipe de reconhecimento fica presa se não tiver movimentos legais (veja as páginas 5–6).

Quando e como eu pego os tokens de artefato e o que eles fazem?

As equipes de exploração pegam tokens de artefato ao se moverem para locais de artefato; os tokens fornecem poderes específicos, reduções de custo e modificadores de pontuação (incluindo efeitos Genes/Uplift) e são usados/pontuados de acordo com as regras dos tokens de artefato (veja as páginas 7–8).

Se o baralho Orb acabar, o jogo termina imediatamente?

O esgotamento do baralho dispara a condição de fim do jogo Orb — siga o procedimento de esgotamento do baralho/fim do baralho para encerrar a partida, como descrito nas regras (veja a página 7 e os lembretes de Orb na página 12).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Hoja de Puntuación
  • Race for the galaxy + extensions
  • Race for the Galaxy V.
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.