Heat: Pedal to the Metal

2022 · Corridas

Heat: Pedal to the Metal

Os jogadores pilotam carros de corrida usando um sistema simples de gerenciamento de cartas para controlar a velocidade, fazer curvas e disputar posições na pista. Gerenciar a temperatura do motor é uma mecânica central: acelerar em velocidades mais altas aumenta o risco de superaquecimento, enquanto melhorias e uma condução cuidadosa ajudam a manter o desempenho. As partidas podem ser uma corrida única ou fazer parte de um Sistema de Campeonato conectado, no qual os jogadores personalizam seus carros entre as corridas e enfrentam mudanças no clima, nas condições da pista e nas cartas de evento. Opções de jogo solo e oponentes automatizados estão incluídas para jogar sozinho ou completar as mesas multiplayer.

Jogadores
1–6 melhor com 6
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,2 / 5
8,1 na Ludoyaa partir de € 47,89EsportesGestão da MãoMovimento em pistaCorrida
4.868
Partidas registradas
3.146
Jogadores
1h 11m
Partida média
573
Em ludotecas
96
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,1/10

de 245 avaliações na Ludoya

  • Diversão9,2
  • Interação7,1
  • Rejogabilidade9,2
  • Originalidade8,2
  • Visual8,6
  • Acessibilidade8,6
  • kiwi8,5

    Ale slevvato

  • Daniel García Cruz6,0

    juego molón que tiene ideas buenas.

  • Yoger Tovar9,0

    HEAT: Pedal to the Metal es, sin lugar a dudas, el mejor juego de carreras que ha pisado mi mesa. No se limita a emular una carrera; logra algo mucho más difícil: te transmite la sensación real de velocidad y la adrenalina de tomar decisiones al límite. Da igual si lo juegas en solitario, en pareja o con la mesa repleta de amigos; la tensión y la diversión están garantizadas en cada curva, y tiene módulos que suben de nivel la experiencia. Es un indispensable en mi ludoteca.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Todos nós escolhemos as marchas e jogamos as cartas ao mesmo tempo ou jogamos por turnos?

Mudar de marcha (passo 1) e jogar suas cartas viradas para baixo (passo 2) são feitos simultaneamente por todos os jogadores (faça-os em ordem, sem esperar); depois, revele e resolva os movimentos um carro de cada vez, começando pelo carro mais à frente (p. 4).

Se eu jogar cartas de Estresse, como a velocidade resultante é determinada?

Para cada carta de Estresse que você jogou, revele cartas do topo do seu baralho de compra e descarte as cartas que não sejam de Velocidade até encontrar uma carta de Velocidade; essa carta de Velocidade é adicionada às suas cartas jogadas (isso é concluído antes da Adrenalina) (p. 5).

O que a Adrenalina faz e quem a recebe?

A adrenalina é dada ao último carro a se mover em cada rodada (ou aos dois últimos em partidas com 5+ jogadores) e concede +1 de velocidade (aplicado antes ou depois do seu Boost) e um Cooldown extra para usar durante a Reação; ela não pode ser guardada (p. 5).

Como funcionam o Boost e o Cooldown? Preciso pagar Calor para usar o Boost?

O Boost pode ser usado uma vez por turno, pagando 1 Heat para virar cartas do seu baralho até comprar uma carta de Velocidade (descartando as outras) e mover-se de acordo; o Cooldown permite devolver cartas de Heat da sua pilha de descarte para o seu Motor, até ao valor de Cooldown concedido pela mudança ou por efeitos (pp. 6–7).

O que acontece se eu não conseguir pagar o Calor necessário depois de exceder o Limite de Velocidade de uma curva?

Se sua Velocidade exceder o limite de uma curva, você deve pagar Calor igual à diferença, mas, se não tiver Calor suficiente, pague todo o Calor que tiver e derrape imediatamente: mova-se para o primeiro Espaço disponível antes daquela curva, receba Estresse adicional (1 se estiver na 1ª/2ª marcha, 2 se estiver na 3ª/4ª) e mova seu peão de Marcha para a 1ª marcha (p. 6).

Se vários carros terminarem na mesma rodada, quem vence?

Se vários carros cruzarem a linha de chegada na mesma rodada, o vencedor é o carro mais à frente (em caso de empate, vence o espaço mais próximo da Linha de Corrida); não é permitido pegar vácuo ao cruzar a Linha de Chegada, e os carros que terminarem são removidos e colocados no Hall da Fama em ordem no final da rodada (p. 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Hoja de Puntuación
  • Choose your colour, use scoring for placement
  • HEAT
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.