Emerald Dreams

2002 · Cenário / Aventura / Módulo

Emerald Dreams

Na véspera de All-Fiends, uma série de assassinatos macabros parece ter sido solucionada pelo Conselho de Arquimagos da Grande Escola de Magia de Specularum. Quando uma falha é descoberta, a investigação fica a cargo dos familiares dos grandes magos, presos numa torre esquecida. Os personagens familiares precisam escapar, viajar para outro reino dimensional e encontrar um lugar perto de seus mestres, para que possam ajudar a enfrentar um mal ancestral. Este módulo de torneio para AD&D 2ª Edição foi criado para quatro a seis personagens familiares de níveis 16 a 19.

Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.