Endeavor: Deep Sea

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Folha de pontuação de Endeavor: Deep Sea

Todas as categorias de pontuação de Endeavor: Deep Sea, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.

Jogadores

Endeavor: Deep Sea

Data
Jogador AJogador BJogador CJogador D
Trilhas de atributos
Tabuleiro de Impacto
Diários e Especialistas
Objetivo da missão 1
Objetivo da missão 2
Objetivo da missão 3
Pesquisa restante, discos
Total

Ganha o total mais alto.

ludoya.com

Como cada categoria pontua

Pontuação final
Conte a pontuação final nesta ordem
Trilhas de atributos
As faixas de pontuação atravessam o topo do seu tabuleiro de Jogador e se aplicam às quatro trilhas; cada marcador de trilha vale os pontos da faixa que alcançou.
Tabuleiro de Impacto
Pontos pelos seus marcadores nos hexágonos de pontuação, conforme indicado pela Legenda de Pontuação — marcadores na área do infinito contam para sua zona de pontuação.
Diários e Especialistas
Alguns Diários indicam valores de pontuação, e cada Especialista Sênior de nível 5 descreve como pontua ao cumprir seus critérios. Ignore os restos ao calcular esses valores.
Objetivo da missão 1
Pontue este objetivo conforme descrito no Cenário, incluindo qualquer bônus de liderança por ter a maior quantidade de algo. Se vários jogadores empatarem em 1º lugar, todos recebem o bônus de 1º lugar e ninguém recebe o de 2º. Se houver um único 1º lugar e empate em 2º, todos os jogadores empatados recebem o bônus de 2º lugar.
Objetivo da missão 2
Pontue este objetivo conforme descrito no Cenário, incluindo qualquer bônus de liderança.
Objetivo da missão 3
Pontue este objetivo conforme descrito no Cenário, incluindo qualquer bônus de liderança.
Pesquisa restante, discos
Some sua Pesquisa restante — a Pesquisa em uma ficha de Mergulho restante também conta — aos discos na sua Área de Preparação. Divida o total por três e pontue o resultado, ignorando o resto.

Sem caneta na mesa?

A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.

  • Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
  • Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
  • Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.
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