Endeavor: Mar Profundo

2024 · Exploração

Endeavor: Mar Profundo

Os jogadores comandam institutos de pesquisa independentes focados em explorar e proteger o alto-mar. Ao longo de várias rodadas, as equipes recrutam especialistas, enviam expedições para novos locais e pontos de mergulho, realizam pesquisas e publicam artigos científicos que valem pontos. As ações também incluem desenvolver projetos sustentáveis e lançar iniciativas de conservação para preservar ecossistemas marinhos. O jogo usa regras simplificadas, familiares aos títulos anteriores da série, enquanto introduz a exploração naval da era moderna e oportunidades no tabuleiro que mudam de acordo com as escolhas dos jogadores.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
10+
Complexidade
2,9 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 51,70NáuticoAmbientalMovimento em gradeJogo solo / SolitárioJogo Cooperativo
429
Partidas registradas
439
Jogadores
1h 21m
Partida média
105
Em ludotecas
53
Em listas de desejos
4
Comprado na pré-venda

8,0/10

de 55 avaliações na Ludoya

  • Diversão8,5
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade8,5
  • Originalidade7,5
  • Visual8,0
  • Acessibilidade7,5
Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu recebo o bônus de Chegada toda vez que meu Navio se move para uma zona, ou apenas na primeira vez?

Depois de mover um Navio para uma zona, você recebe imediatamente o bônus de Chegada dessa zona — apenas para o destino final do movimento — e também recebe o bônus de Chegada ao colocar um Navio recém-obtido em sua zona de lançamento (página 9).

Até onde e quão fundo minha Embarcação pode viajar — o que a Engenhosidade/Tecnologia limita?

Sua profundidade máxima de viagem e o número máximo de zonas que você pode percorrer (medido horizontalmente/verticalmente, uma zona de cada vez) são ambos iguais ao seu nível de Tecnologia (Engenhosidade); você também não pode viajar por espaços vazios (página 9).

Quando eu uso Sonar e Descobrir, coloco o novo tabuleiro do Oceano imediatamente? E quanto às fichas de Mergulho?

Quando você Descobre, compre dois tabuleiros de Oceano, escolha um e coloque-o imediatamente em qualquer espaço válido naquela profundidade; depois, receba o bônus de Descoberta único da zona. Se o tabuleiro colocado tiver um local de Mergulho, coloque ali, virados para baixo, o número indicado de fichas de Mergulho (página 10).

Posso gastar fichas de Mergulho no mesmo turno em que as compro e quantas posso guardar entre turnos?

Você pode gastar fichas de Mergulho no mesmo turno em que as compra e a qualquer momento durante o seu turno (antes/depois/entre as ativações de um Especialista), mas, no final do seu turno, pode armazenar no máximo uma ficha no seu tabuleiro e deve gastar qualquer excesso antes de encerrar o turno (página 11).

Qual é a diferença entre Mergulhar (gastando fichas de Mergulho) e Conservar?

Mergulhar compra uma ficha de um local de Mergulho, que você pode gastar pelo seu valor ou efeito de Pesquisa (e gastar fichas pode substituir a ativação de um Especialista), enquanto Conservar exige que você pague o custo de Pesquisa do local para colocar um disco em um local de Conservação e receber as recompensas do local (página 11).

Quando publico um Diário, o que preciso igualar e quando os efeitos dele se aplicam?

Para criar um Diário, você precisa estar em uma zona com um Navio, escolher um local de Diário desocupado cujo símbolo de Campo apareça em um Diário na exibição, pagar o custo de Pesquisa do Diário e colocar um disco; depois, pegue a carta. Os efeitos do Diário (Pontos, Você, Outros, Ações) são ativados imediatamente, e a carta permanece virada para cima durante todo o jogo (página 12).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Hoja de Puntuación Endeavor
  • Hoja Puntuación
  • Full Game Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.