Era Ten Sci-Fi Role-Play

1990 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Era Ten Sci-Fi Role-Play

Num futuro distante, a Tetra-Aliança reúne humanos e três raças alienígenas numa aliança ameaçada por rivalidades internas e forças externas. Um Vírus da Pacificação mutante tornou quase todos os cidadãos incapazes de cometer atos de agressão, enquanto raros indivíduos não afetados, conhecidos como Imunes, atuam como soldados, investigadores ou agentes. Este jogo de interpretação de papéis de ficção científica traz regras para criação de personagens, perícias, progressão, equipamentos, poderes psíquicos, armaduras motorizadas, naves estelares, combate entre naves e batalhas em grande escala. Três livretos abordam o sistema básico, a criação de cenários, encontros, viagens interestelares e o pano de fundo da campanha. Também incluem ideias para aventuras, locais, fichas de trabalho e um escudo do mestre. Para jogar, são necessários dois dados de oito lados e um baralho comum.

Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.