Ereb '98

1999 · Regras alternativas (Regras básicas variantes)

Ereb '98

Um cenário de fantasia moderna para RPG ambientado em Ereb Altor, cerca de 900 anos após a Quinta Confluência. Armas de fogo, computadores, aeronaves, carros, energia atômica e armas nucleares coexistem com elfos, anões, dragões e magia regulamentada. Os jogadores criam personagens que vivem em um mundo moldado por mudanças sociais, tensões políticas e pelas consequências da Guerra de Altor, que durou oito anos. As nações disputam influência e mantêm grandes arsenais convencionais e nucleares, enquanto o antigo conflito aberto dá lugar a uma guerra fria.

Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.