
1999 · Regras alternativas (Regras básicas variantes)
Ereb '98
Um cenário de fantasia moderna para RPG ambientado em Ereb Altor, cerca de 900 anos após a Quinta Confluência. Armas de fogo, computadores, aeronaves, carros, energia atômica e armas nucleares coexistem com elfos, anões, dragões e magia regulamentada. Os jogadores criam personagens que vivem em um mundo moldado por mudanças sociais, tensões políticas e pelas consequências da Guerra de Altor, que durou oito anos. As nações disputam influência e mantêm grandes arsenais convencionais e nucleares, enquanto o antigo conflito aberto dá lugar a uma guerra fria.
Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)
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