
2014 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Esotérisme au XIXe siècle
Um livro de referência para jogar Call of Cthulhu na era vitoriana, com foco no fascínio do século XIX pelo misterioso e pelo sobrenatural. Explora o ocultismo, o espiritismo, a teosofia, casas assombradas, navios fantasma, criaturas estranhas e outros fenômenos inexplicáveis, além dos debates que levaram ao surgimento da pesquisa psíquica. Movimentos históricos, personalidades e detalhes da época são apresentados com ampla documentação e fotografias contemporâneas.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)
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