Everdell: Spirecrest

2020 · Construção de cidades

Everdell: Spirecrest

Venture into rugged, uncharted highlands where players lead expeditions to discover new locations and recruit unusual critters. Weather cards change conditions each round and impose limitations that must be managed. Discovery cards introduce unique encounters and abilities that alter available strategies, while oversized critter meeples act as special workers and mounts with distinctive powers. The expansion integrates its new mechanics with the base game’s tableau-building and worker-placement systems to create longer, more variable exploration campaigns.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
40–100 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
8,5 na Ludoyaa partir de € 44,00AnimaisFantasiaColocação de trabalhadoresEventosColeção de Conjuntos
26
Partidas registradas
39
Jogadores
1h 20m
Partida média
104
Em ludotecas
12
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,5/10

de 19 avaliações na Ludoya

  • Роман Что9,0

    Thoughts after just one play - it improves Everdell in just the way I want it, making it a little more challenging and tactical. Big meeples are utterly cute, can't deny that.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando eu Exploro, eu preciso fazer Chart, Discover e Travel nessa ordem — ou posso parar depois de Chart ou Discover?

Você deve realizar a ação Explorar após cada Preparar para a Estação e executar os três passos na ordem: Mapear, depois Descobrir, depois Viajar; você não pode pular passos (página 4).

Quando eu Descubro e três cartas de Descoberta são reveladas, posso jogar mais de uma delas?

Você pode escolher apenas uma das três cartas de Descoberta viradas para cima para jogar na sua área; as outras duas são colocadas viradas para baixo no fundo desse baralho (página 5).

Se eu jogar uma Criatura Grande, ela conta como um trabalhador e pode ir para qualquer lugar (até mesmo em espaços já ocupados)?

Criaturas Grandes substituem um dos seus trabalhadores e são consideradas trabalhadores que podem visitar todos os locais normais e ser movidos por efeitos como o Ranger (página 5); no entanto, apenas Criaturas Grandes específicas (por exemplo, Whisper) ignoram explicitamente as regras de colocação exclusiva e podem ser colocadas em locais já ocupados (página 10).

Quando eu viajo, em que momento a carta de Clima me afeta? E os outros jogadores podem ter efeitos de Clima diferentes dos meus?

Depois que você mover seu Viajante para a próxima área, você revela a carta de Clima dessa área (se ainda não tiver sido revelada) e deve seguir suas restrições enquanto estiver nessa estação; jogadores diferentes podem ser afetados por cartas de Clima diferentes ao mesmo tempo, dependendo de em qual área/estação o Viajante deles está (página 6).

No final do jogo, como funciona a pontuação da minha Expedição — preciso pagar por cada peça de mapa em ordem e posso parar a qualquer momento?

Você deve viajar pelas suas peças de Expedição na ordem em que as planejou e pagar o custo indicado para cada peça na qual escolher se mover, mas pode parar a qualquer momento; você pontua pela peça em que seu Viajante termina e por todas as peças anteriores à esquerda pelas quais você pagou para viajar (página 7).

As cartas de Descoberta que eu jogo contam para o limite de tamanho da minha cidade?

As cartas de Descoberta não contam para o seu limite de tamanho da cidade (página 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.