Everdell: Spirecrest

2020 · Fantasia

Everdell: Spirecrest

Aventure-se por terras altas acidentadas e inexploradas, onde os jogadores lideram expedições para descobrir novos locais e recrutar criaturas incomuns. As cartas de clima alteram as condições a cada rodada e impõem limitações que precisam ser administradas. As cartas de descoberta introduzem encontros e habilidades únicos que mudam as estratégias disponíveis, enquanto os meeples de criaturas grandes atuam como trabalhadores e montarias especiais, com poderes distintos. A expansão integra suas novas mecânicas aos sistemas de construção de tableau e alocação de trabalhadores do jogo base, criando campanhas de exploração mais longas e variadas.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
40–100 min
Idade
14+
Complexidade
3,1 / 5
8,5 na Ludoyaa partir de € 44,00Jogo de cartasConstrução de cidadesColocação de trabalhadoresGestão da MãoColeção de Conjuntos
26
Partidas registradas
39
Jogadores
1h 20m
Partida média
109
Em ludotecas
13
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,5/10

de 19 avaliações na Ludoya

  • Роман Что9,0

    Thoughts after just one play - it improves Everdell in just the way I want it, making it a little more challenging and tactical. Big meeples are utterly cute, can't deny that.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando eu Exploro, eu preciso fazer Chart, Discover e Travel nessa ordem — ou posso parar depois de Chart ou Discover?

Você deve realizar a ação Explorar após cada Preparar para a Estação e executar os três passos na ordem: Mapear, depois Descobrir, depois Viajar; você não pode pular passos (página 4).

Quando eu Descubro e três cartas de Descoberta são reveladas, posso jogar mais de uma delas?

Você pode escolher apenas uma das três cartas de Descoberta viradas para cima para jogar na sua área; as outras duas são colocadas viradas para baixo no fundo desse baralho (página 5).

Se eu jogar uma Criatura Grande, ela conta como um trabalhador e pode ir para qualquer lugar (até mesmo em espaços já ocupados)?

Criaturas Grandes substituem um dos seus trabalhadores e são consideradas trabalhadores que podem visitar todos os locais normais e ser movidos por efeitos como o Ranger (página 5); no entanto, apenas Criaturas Grandes específicas (por exemplo, Whisper) ignoram explicitamente as regras de colocação exclusiva e podem ser colocadas em locais já ocupados (página 10).

Quando eu viajo, em que momento a carta de Clima me afeta? E os outros jogadores podem ter efeitos de Clima diferentes dos meus?

Depois que você mover seu Viajante para a próxima área, você revela a carta de Clima dessa área (se ainda não tiver sido revelada) e deve seguir suas restrições enquanto estiver nessa estação; jogadores diferentes podem ser afetados por cartas de Clima diferentes ao mesmo tempo, dependendo de em qual área/estação o Viajante deles está (página 6).

No final do jogo, como funciona a pontuação da minha Expedição — preciso pagar por cada peça de mapa em ordem e posso parar a qualquer momento?

Você deve viajar pelas suas peças de Expedição na ordem em que as planejou e pagar o custo indicado para cada peça na qual escolher se mover, mas pode parar a qualquer momento; você pontua pela peça em que seu Viajante termina e por todas as peças anteriores à esquerda pelas quais você pagou para viajar (página 7).

As cartas de Descoberta que eu jogo contam para o limite de tamanho da minha cidade?

As cartas de Descoberta não contam para o seu limite de tamanho da cidade (página 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.