Everyman

2006 · Cenário / Aventura / Módulo

Everyman

Uma coleção de pessoas comuns para usar em campanhas de super-heróis, incluindo chefes, jornalistas, policiais, estudantes, professores, assistentes, associados e outros civis. Esses personagens podem ser Dependentes, Perseguidos, Rivais, Seguidores, Contatos ou pessoas que os heróis encontram e com quem interagem. Os personagens estão organizados em sete capítulos que abrangem locais de trabalho, mídia, forças da lei, educação, relações com heróis e vilões e a população em geral. Um Cofre do Mestre separado traz informações que devem permanecer ocultas dos jogadores.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.