
2022 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Eynmaleyns der Kreutherkunde
Este livro de referência ricamente ilustrado, ambientado no universo do jogo, apresenta 104 plantas fantásticas de Aventuria em perfis organizados alfabeticamente. Abrange suas origens, épocas de floração e colheita, efeitos, preparo, aromas, sabores, armazenamento, lendas, pesquisas, boatos e ideias para aventuras. Capítulos adicionais abordam rainhas místicas das plantas, tratamentos herbais para ferimentos, venenos e problemas mentais, além de oferecer visões gerais práticas sobre colheita, preparo e efeitos. Um glossário explica termos botânicos e alquímicos de Aventuria e do mundo real.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)
Sobre o jogo
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