
2007 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)
Fading Suns (Revised Second Edition)
Os jogadores assumem papéis em uma civilização interestelar decadente de um futuro distante, onde casas feudais, ordens militantes, guildas e facções religiosas competem por influência enquanto os próprios sóis escurecem. A partida gira em torno da criação de personagens e de campanhas que combinam intriga política, conflitos entre facções e a exploração de mundos estranhos e segredos alienígenas. As mecânicas dão suporte a combates, fenômenos ocultos e psíquicos, operações de naves estelares e à aquisição de artefatos antigos. Esta edição revisada atualiza o livro de regras básico com marcadores e hiperlinks, gráficos e tabelas consolidados, uma nova ficha de personagem e uma aventura adicional pronta para jogar.
- Complexidade
- 3 / 5
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
“Como faço uma rolagem, e o que significa tirar um resultado baixo?”
Role 1d20 e tente tirar um resultado igual ou menor que o atributo + a perícia relevantes, ajustados pelos modificadores. Um 1 natural sempre é um sucesso, um 19 natural sempre é uma falha, e um 20 natural é uma falha crítica; tirar exatamente o número-alvo é um sucesso crítico (pp. 69, 71–72).
“Posso atacar mais de uma vez por turno?”
Você pode realizar até três ações, mas realizar duas impõe uma penalidade de −4 a cada uma, e realizar três impõe uma penalidade de −6 a cada uma. Normalmente, não é possível repetir a mesma ação no mesmo turno — embora armas de longo alcance possam ser disparadas várias vezes se a cadência de tiro permitir (pp. 68, 177).
“Se meu ataque acertar, como calculo o dano?”
Converta os sucessos do ataque em pontos de vitória e, em seguida, adicione essa quantidade de dados de vitória aos dados de dano da arma. Role os dados de dano como d6: cada resultado de 1 a 4 causa um ponto de ferimento, e cada dado de armadura bem-sucedido cancela um ponto de ferimento (págs. 70–71).
“Uma esquiva anula completamente um ataque?”
Só se a sua jogada de Esquiva tiver mais sucessos do que a do atacante; caso contrário, subtraia os seus sucessos dos do atacante antes de calcular os pontos de vitória e o dano do golpe. Esquivar-se custa uma ação, e interromper o que está fazendo para se esquivar também limita suas ações no próximo turno (pp. 177–178).
“O que acontece quando perco toda a minha Vitalidade normal?”
Depois de perder os níveis derivados de Endurance, você recebe penalidades cada vez maiores em todas as tarefas à medida que perde seus cinco níveis vitais. Com apenas um nível vital restante, você precisa fazer uma rolagem de Endurance + Stoic Mind para permanecer consciente; perder toda a Vitalidade significa morte (p. 135).
“Como funcionam os sucessos e as falhas críticas?”
Uma rolagem exatamente igual ao seu número-alvo é um sucesso crítico e dobra seus pontos de vitória; um 20 natural é uma falha crítica, então a ação falha e o mestre do jogo acrescenta um contratempo sério. Não confunda um 19 natural com uma falha crítica: ele sempre resulta em falha, mas o contratempo extra só acontece ao rolar 20 (pp. 71–72).
Grátis, na web, Android e iOS
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