
1996 · Cenário / Aventura / Módulo
Fem timmar att leva
Um grupo de viajantes se prepara para deixar Tatooine, mas dois companheiros não chegam à nave. Com o tempo se esgotando, a tripulação restante precisa decidir se espera ou parte sem eles. Os jogadores interpretam os membros do grupo e orientam suas ações enquanto procuram pelo espaçoporto, lidam com personagens locais e descobrem o motivo do atraso. O jogo se concentra na interpretação de papéis, nas conversas e nas escolhas em um cenário de aventura de ficção científica.
Dados (especializados)
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