Fem timmar att leva

1996 · Cenário / Aventura / Módulo

Fem timmar att leva

Um grupo de viajantes se prepara para deixar Tatooine, mas dois companheiros não chegam à nave. Com o tempo se esgotando, a tripulação restante precisa decidir se espera ou parte sem eles. Os jogadores interpretam os membros do grupo e orientam suas ações enquanto procuram pelo espaçoporto, lidam com personagens locais e descobrem o motivo do atraso. O jogo se concentra na interpretação de papéis, nas conversas e nas escolhas em um cenário de aventura de ficção científica.

Dados (especializados)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.