
2009 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)
Fiasco
Os jogadores criam e encenam golpes cinematográficos de pouca monta que saem do controle e acabam em desastre. O grupo constrói uma situação compartilhada escolhendo um playset (um lugar e uma época), estabelecendo Relacionamentos e Detalhes interligados com dados de seis lados e definindo personagens cujas ambições e decisões ruins conduzem a história. O jogo, sem Mestre, avança por cenas conduzidas pelos jogadores, nas quais os personagens perseguem planos, fazem escolhas arriscadas e intensificam os conflitos. Os resultados são determinados durante as cenas e numa fase posterior de resolução, produzindo finais caóticos repletos de traições, violência e arrependimentos. As sessões acontecem de uma só vez, sem necessidade de preparação.
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansão de
Ver na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 6
- Partidas registradas
- 10
- Jogadores
- 1h 5m
- Partida média
- 8
- Em ludotecas
9,5/10
de 2 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
As cores dos dados importam na hora de escolher os relacionamentos durante a preparação?
Não. Para os relacionamentos, use apenas o número do dado; a cor não importa nesse momento. (p. 1)
Quem decide se minha cena vai dar certo ou errado?
Para uma cena de Estabelecimento, você prepara e encena a cena, e os outros jogadores decidem o desfecho dando a você um dado branco para um resultado positivo ou um dado preto para um resultado negativo. Para uma cena de Resolução, os outros jogadores definem as condições, e você escolhe o dado e o desfecho. (p. 2)
Quando eu ganho um dado para uma cena, mudo o número dele ou continuo usando-o imediatamente?
Mantenha o número inalterado e coloque-o na sua carta da Pilha de Descontrole; ignore-o até o fim do ato. Continue tirando dados de cena do centro da mesa. (p. 3)
Quantas cenas cada jogador tem antes da Virada?
Cada ato tem duas rodadas, e cada jogador joga uma vez por rodada — então, cada jogador tem duas cenas no Ato Um antes da Reviravolta. O Ato Dois também tem duas rodadas. (pp. 2–3)
O que acontece com o dado selvagem no Ato Dois?
O último dado é coringa enquanto você escolhe a cor, mas, assim que vai para a sua Pilha de Inclinação, volta a ter sua cor verdadeira. (p. 3)
Grátis, na web, Android e iOS
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