Fiasco

2009 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Fiasco

Os jogadores criam e encenam golpes cinematográficos de pouca monta que saem do controle e acabam em desastre. O grupo constrói uma situação compartilhada escolhendo um playset (um lugar e uma época), estabelecendo Relacionamentos e Detalhes interligados com dados de seis lados e definindo personagens cujas ambições e decisões ruins conduzem a história. O jogo, sem Mestre, avança por cenas conduzidas pelos jogadores, nas quais os personagens perseguem planos, fazem escolhas arriscadas e intensificam os conflitos. Os resultados são determinados durante as cenas e numa fase posterior de resolução, produzindo finais caóticos repletos de traições, violência e arrependimentos. As sessões acontecem de uma só vez, sem necessidade de preparação.

Complexidade
2 / 5
9,5 na LudoyaDados (principalmente d6)Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)Sem GM (não é necessário um mestre de jogo para jogar)
6
Partidas registradas
10
Jogadores
1h 5m
Partida média
8
Em ludotecas

9,5/10

de 2 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

As cores dos dados importam na hora de escolher os relacionamentos durante a preparação?

Não. Para os relacionamentos, use apenas o número do dado; a cor não importa nesse momento. (p. 1)

Quem decide se minha cena vai dar certo ou errado?

Para uma cena de Estabelecimento, você prepara e encena a cena, e os outros jogadores decidem o desfecho dando a você um dado branco para um resultado positivo ou um dado preto para um resultado negativo. Para uma cena de Resolução, os outros jogadores definem as condições, e você escolhe o dado e o desfecho. (p. 2)

Quando eu ganho um dado para uma cena, mudo o número dele ou continuo usando-o imediatamente?

Mantenha o número inalterado e coloque-o na sua carta da Pilha de Descontrole; ignore-o até o fim do ato. Continue tirando dados de cena do centro da mesa. (p. 3)

Quantas cenas cada jogador tem antes da Virada?

Cada ato tem duas rodadas, e cada jogador joga uma vez por rodada — então, cada jogador tem duas cenas no Ato Um antes da Reviravolta. O Ato Dois também tem duas rodadas. (pp. 2–3)

O que acontece com o dado selvagem no Ato Dois?

O último dado é coringa enquanto você escolhe a cor, mas, assim que vai para a sua Pilha de Inclinação, volta a ter sua cor verdadeira. (p. 3)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.