Fiendish Traps II

2012 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Fiendish Traps II

Este suplemento de masmorra apresenta quatro encontros com armadilhas prontos para usar, ideais para a preparação ou para a sessão de jogo. Cada encontro oferece um desafio distinto, incluindo uma armadilha de jarro mágico que troca as almas dos personagens, inimigos ilusórios que atacam por trás de uma porta gradeada de ferro, servos mecânicos combinados com sugestão em massa e mortos-vivos quase indestrutíveis guardando uma câmara com corações prismáticos. Os encontros foram criados para acrescentar perigos incomuns e detalhes interativos à exploração de masmorras, com níveis de encontro sugeridos que vão de 5 a 8.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.