Fifth Wave

2002 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Fifth Wave

Um livro de ambientação para um jogo de interpretação transumanista, que apresenta a Terra no final do século XXI. A nanotecnologia, os memes e a inteligência artificial transformam a sociedade, enquanto humanos e outros seres sapientes fazem negócios, criam famílias e travam guerras em um planeta natal superpovoado e em rápida transformação. O livro inclui novos pacotes raciais, regras para nós de virtualidade e softwares de intrusão e defesa de redes, além de uma seleção de veículos terrestres, marítimos e aéreos para os aventureiros.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.