
2000 · Cenário / Aventura / Módulo
Finger of the Wind
Uma aventura de D&D 3ª Edição com sete rodadas, originalmente criada para o D&D Open de 2000 e o torneio da RPGA na GenCon. A campanha é dividida em sete capítulos: Os Túmulos, Encontro com Ogros, Os Drows de Zuggtmoy, O Grande Portão, Ventos de Tempestade Sopram, Provas dos Duques do Vento e Tocar o Carrilhão. Um livreto para o Mestre e outro, separado, com fichas de personagem dão suporte à partida; cada rodada foi pensada para ser jogada como uma sessão independente.
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)
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- Editora
Expansão de
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