Five Fingers: Port of Deceit

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Five Fingers: Port of Deceit

Um livro de referência sobre a cidade portuária de Five Fingers, um cenário de comércio, intriga política, crime, pirataria e cultos sombrios. Ele detalha os bairros, as indústrias, a história, a política, as gangues, as lojas, os salões de jogos, as companhias mercenárias, as enseadas e os cultos da cidade, além de quase 200 NPCs e um mapa dobrável colorido. O livro inclui regras para campanhas urbanas, incluindo perseguições pelos telhados, classificações dos bairros e como comandar ou enfrentar uma gangue. Ele também apresenta três classes de prestígio — o Agente, o Executor e o Malfeitor de Thamar — e um capítulo para o mestre do jogo, com tramas, rumores e orientações para campanhas.

Jogadores
0
Complexidade
1 / 5
Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)Dados (vários)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.