FlashPoint

2002 · Cenário / Aventura / Módulo

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Os agentes têm doze horas em Tóquio para chegar ao piloto de um avião espião abatido antes que ele deixe a Embaixada dos EUA. Eles buscam informações sobre uma plataforma de armas marítima de uma potência rival, mantendo sua presença discreta em meio à imprensa e protegendo a Embaixada de uma possível tentativa de silenciar o piloto. O uso de força letal só é autorizado quando o envolvimento da potência rival for confirmado.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.