Food for Thought

2010 · Cenário / Aventura / Módulo

Food for Thought

Os sobreviventes são recebidos em uma pequena cidade, mas logo descobrem que a comida servida não é carne de animal nem de gente, e sim algo muito pior. Os jogadores investigam o segredo da cidade e tentam escapar antes que ele destrua todos. O cenário se passa entre os capítulos 1 e 2 da campanha, mas também pode ser jogado como uma sessão independente.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.