
2010 · Cenário / Aventura / Módulo
Food for Thought
Os sobreviventes são recebidos em uma pequena cidade, mas logo descobrem que a comida servida não é carne de animal nem de gente, e sim algo muito pior. Os jogadores investigam o segredo da cidade e tentam escapar antes que ele destrua todos. O cenário se passa entre os capítulos 1 e 2 da campanha, mas também pode ser jogado como uma sessão independente.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
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