Fragile Minds

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Fragile Minds

Esta expansão de Spycraft 2.0 acrescenta regras para horror, insanidade, conhecimentos proibidos e ameaças cósmicas. Ela amplia o sistema de estresse com ferimentos mentais, condições psicológicas, choque, pavor e os efeitos da magia proibida e de tomos perigosos. O livro também oferece opções de campanha para horror realista ou sobrenatural, além de criaturas e adversários que vão de assassinos em série e mutantes a seres inspirados no horror cósmico. As regras podem servir para campanhas militares focadas nos horrores da guerra ou para investigações sobrenaturais sobre coisas que não deveriam existir.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.