Fuel: A Spark Module for LIGHT

2021 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Fuel: A Spark Module for LIGHT

Este módulo estabelece um ciclo de jogo recorrente para LIGHT, no qual os Beacons realizam Strikes, se recuperam durante períodos de descanso e retornam para novas missões. Ele apresenta quatro tipos de Strike e orientações para os GMs estruturarem seus elementos e desafios. Após cada Strike, os jogadores consultam tabelas de saque e recebem engramas, que podem gerar armas aleatórias ou ser trocados com Vulcan por favor. O favor permite que os Beacons personalizem ou criem armas, enquanto o avanço estruturado oferece outras maneiras de aprimorar personagens e atributos. Regras para partidas repetidas aumentam a chance de encontrar saques específicos de cada Strike.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.