
2021 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Fuel: A Spark Module for LIGHT
Este módulo estabelece um ciclo de jogo recorrente para LIGHT, no qual os Beacons realizam Strikes, se recuperam durante períodos de descanso e retornam para novas missões. Ele apresenta quatro tipos de Strike e orientações para os GMs estruturarem seus elementos e desafios. Após cada Strike, os jogadores consultam tabelas de saque e recebem engramas, que podem gerar armas aleatórias ou ser trocados com Vulcan por favor. O favor permite que os Beacons personalizem ou criem armas, enquanto o avanço estruturado oferece outras maneiras de aprimorar personagens e atributos. Regras para partidas repetidas aumentam a chance de encontrar saques específicos de cada Strike.
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