Fursona II

2011 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Fursona II

Este suplemento amplia as opções disponíveis para heróis antropomórficos e mestres de jogo. Ele apresenta seis novas ordens de antropomorfos, abrangendo girafas, pássaros canoros, caracóis e tartarugas, esquisitices ao estilo do Dr. Seuss, águas-vivas e vários peixes, como bagres e peixes-espada. Ao criar personagens jogadores peludos, as ordens oferecem alternativas mais específicas às opções raciais mais amplas já existentes.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.