
2014 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
Um guia para criar sistemas de magia para jogos, combinando a história e a estrutura da magia nas crenças humanas com métodos práticos de design de jogos. Ele explica como criar tabelas de correspondências, componentes de feitiços, domínios de influência como alteração, conjuração e necromancia, além de regras para simular poderes mágicos. Exemplos mostram como integrar esses elementos à mecânica de jogos e a RPGs de computador, incluindo trechos de código para implementação. Os conceitos são agnósticos em relação ao sistema, e exemplos funcionais para download complementam o material.
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