
2021 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Geisterwald & Knochenklippen
Este material de apoio expande as aventuras nas terras altas dos bárbaros com novos poderes animistas, feitiços para armas e um artefato da tradição secundária: o Colar de Garras. Os xamãs gjalsker ganham liturgias adicionais, novas habilidades para o cajado de ossos e o item cerimonial fetiche espiritual. Um bestiário compacto apresenta valores de jogo para outros espíritos animais patronos, além do mamute e do tigre-dentes-de-sabre. Regras detalhadas abordam o treinamento de animais e os jogos das terras altas gjalsker, conhecidos como Palenkel. São necessários o guia regional, o livro de regras e o Almanaque Aventuriano.
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