Geisterwald & Knochenklippen

2021 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Geisterwald & Knochenklippen

Este material de apoio expande as aventuras nas terras altas dos bárbaros com novos poderes animistas, feitiços para armas e um artefato da tradição secundária: o Colar de Garras. Os xamãs gjalsker ganham liturgias adicionais, novas habilidades para o cajado de ossos e o item cerimonial fetiche espiritual. Um bestiário compacto apresenta valores de jogo para outros espíritos animais patronos, além do mamute e do tigre-dentes-de-sabre. Regras detalhadas abordam o treinamento de animais e os jogos das terras altas gjalsker, conhecidos como Palenkel. São necessários o guia regional, o livro de regras e o Almanaque Aventuriano.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.