
2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
"Generic" Dungeon Builder Jump
Os jogadores passam dez anos construindo uma masmorra em vez de explorá-la. A masmorra deve servir de destino para aventureiros em busca de combate, saque, glória e, de vez em quando, uma relíquia de família perdida.
Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)Sem GM (não é necessário um mestre de jogo para jogar)Escrita de diário
Sobre o jogo
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- Editora
Expansão de
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