Ghost Cartels

2008 · Cenário / Aventura / Módulo

Ghost Cartels

Uma nova droga chamada tempo se espalha pelas zonas urbanas, atraindo usuários que vão desde viciados comuns até beetleheads endurecidos e abalando o equilíbrio entre sindicatos rivais. À medida que a violência aumenta, os runners se envolvem no tráfico de drogas e nas disputas de poder ao seu redor. A campanha passa por Seattle, Los Angeles e Hong Kong antes de levar a ação para as selvas da América do Sul, onde os jogadores lidam com acordos, conflitos e alianças em constante mudança.

Complexidade
3,3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.