Globetrotters' Guide to More Weird Science

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Globetrotters' Guide to More Weird Science

Este livro de referência expande um cenário de aventuras de ficção científica com 39 engenhocas, 9 armas, 4 veículos, 3 criações vivas e 3 relíquias ocultistas. Também apresenta duas Ligas, três personagens de exemplo, oito capangas, ideias para aventuras e regras e informações de contexto para poderosos dirigíveis da classe Dreadnought.

Dados (principalmente d2/moeda)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Conjunto de dados (Lance múltiplos dados contra um alvo)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.