
2012 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Globetrotters' Guide to Weird Science
Na Era da Ciência Bizarra, inventores excêntricos e pesquisadores financiados pelo governo criam tecnologias úteis, perigosas e decididamente incomuns. Este suplemento apresenta cinco Ligas, 43 dispositivos, 14 armas, três veículos, duas criações vivas, capangas com mentalidade científica e três personagens de jogador de exemplo. Os dispositivos seguem o formato das regras básicas e trazem as informações necessárias para criar variantes ou aprimorar modelos existentes. Cada verbete também lista as Ligas com maior probabilidade de ter acesso à tecnologia.
Dados (principalmente d2/moeda)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Conjunto de dados (Lance múltiplos dados contra um alvo)
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Expansão de
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