Globetrotters' Guide to Weird Science

2012 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Globetrotters' Guide to Weird Science

Na Era da Ciência Bizarra, inventores excêntricos e pesquisadores financiados pelo governo criam tecnologias úteis, perigosas e decididamente incomuns. Este suplemento apresenta cinco Ligas, 43 dispositivos, 14 armas, três veículos, duas criações vivas, capangas com mentalidade científica e três personagens de jogador de exemplo. Os dispositivos seguem o formato das regras básicas e trazem as informações necessárias para criar variantes ou aprimorar modelos existentes. Cada verbete também lista as Ligas com maior probabilidade de ter acesso à tecnologia.

Dados (principalmente d2/moeda)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Conjunto de dados (Lance múltiplos dados contra um alvo)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.