Green Magic (D20)

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Green Magic (D20)

Um livro de referência para um sistema de magia cromática em que o Verde representa animais, plantas, água e ar. A magia é apresentada como a manipulação da natureza, e não como a coexistência com ela, permitindo que os praticantes alterem ambientes, comandem animais e plantas e imitem características naturais. O livro inclui três novos domínios clericais ou místicos, uma reclassificação de algumas magias do Livro do Jogador, com efeitos adicionais, e a classe Animista. Animistas comandam os espíritos que, segundo se acredita, habitam as coisas naturais, combinando um sistema de conjuração especializado com habilidades druídicas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.