Grey Magic

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Grey Magic

Este suplemento apresenta a magia Cinzenta como uma escola de sombras, ilusões, som e ressonância. Seus praticantes podem alterar aparências e sensações, enganar observadores, imitar outras cores mágicas e criar efeitos sônicos destrutivos. Ele adiciona três domínios Clericais ou Místicos, reclassifica uma seleção de magias do Livro do Jogador dentro da Teoria da Magia Cromática e apresenta a classe de personagem Quimurga. Os Quimurgos usam a cartomancia para moldar a magia Cinzenta e criar versões sombrias de outros efeitos mágicos.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.