Grim Tales

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Grim Tales

Um livro de referência para campanhas de d20 Modern, voltado para aventuras épicas com pouca magia, em cenários que vão da antiga Atlântida a uma Terra do futuro à beira da destruição. As regras de criação de personagens abrangem talentos, perícias, aptidões e equipamentos, organizados por gênero e período histórico. As ferramentas para o Mestre oferecem regras modulares para conjuração de magias, terror, tecnologia, veículos, armas de fogo, implantes cibernéticos e outros elementos de campanha, além de vilões recorrentes e seus capangas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.