Guia do Colegio do Conhecimento

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Guia do Colegio do Conhecimento

Este suplemento explora as Escolas mágicas e seu papel na vida dos magos. Ele apresenta a história, a organização, as regras e os segredos dessas antigas fraternidades, além dos benefícios de ser membro, incluindo status, renome e acesso a listas ampliadas de feitiços. Jogadores e mestres podem usá-lo para incorporar as Escolas e seu conhecimento arcano às suas campanhas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.