Guia do Colegio Elemental

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Guia do Colegio Elemental

Este suplemento apresenta as Escolas mágicas de Tagmar, organizações antigas que preservam o conhecimento arcano em bibliotecas, templos e símbolos codificados. Ele descreve sua história, estrutura, membros, relacionamentos e regras de poder. Os jogadores podem usar as Escolas para definir a afiliação de um místico, ter acesso a listas ampliadas de feitiços e explorar magias que envolvem os elementos, a natureza, os sentidos e outras forças arcanas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.