
2019 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Guide to Siring
Este guia analisa os motivos que podem levar um Sire a Abraçar um Childe em vez de criar um carniçal e explica o papel dos Prelúdios na construção das origens de um personagem. Ele apresenta 12 motivações psicológicas para um Abraço, cada uma ilustrada com um exemplo, além de três Childer de exemplo e três possíveis situações de Abraço para cada um. Também inclui nove conceitos de personagens jogáveis e suas respectivas fichas.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
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