Guildbook: Spooks and Oracles

1998 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Guildbook: Spooks and Oracles

Um livro de referência para Wraith: The Oblivion focado em duas Guildas do Submundo: os Espiões, que administram caminhos, rompem Grilhões e carregam mensagens, e os Oráculos, que interpretam o Destino e guardam segredos relacionados à queda de Caronte e ao seu possível retorno. Ele detalha as histórias e os objetivos de ambas as Guildas, incluindo a fragmentação dos Espiões a partir dos Assombrações, a profecia que condenou Caronte, novos usos para os Arcanos Fatalismo e Ultraje, além de outras ferramentas para retratar sua influência, das Necrópoles à Torre de Ônix.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.