
2015 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Guilds
Aventureiros dependem de grupos organizados para conseguir trabalho, recompensas, treinamento, equipamento, abrigo e auxílio sobrenatural, mesmo quando guildas e outras instituições impõem leis, impostos e obrigações sociais. O jogo se concentra em organizações como guildas, tribos, exércitos, templos, sindicatos do crime e conspirações secretas, detalhando seus benefícios, requisitos, influência, títulos, idiomas e alcance geográfico. Entre expedições, os jogadores podem usar vantagens sociais e conexões com organizações para conquistar status, suprimentos, aliados, apoio mágico e novas oportunidades.
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