Guilds

2015 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Guilds

Aventureiros dependem de grupos organizados para conseguir trabalho, recompensas, treinamento, equipamento, abrigo e auxílio sobrenatural, mesmo quando guildas e outras instituições impõem leis, impostos e obrigações sociais. O jogo se concentra em organizações como guildas, tribos, exércitos, templos, sindicatos do crime e conspirações secretas, detalhando seus benefícios, requisitos, influência, títulos, idiomas e alcance geográfico. Entre expedições, os jogadores podem usar vantagens sociais e conexões com organizações para conquistar status, suprimentos, aliados, apoio mágico e novas oportunidades.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.