GURPS Bio-Tech (Second Edition)

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Bio-Tech (Second Edition)

Um suplemento de referência e regras que aborda a medicina e a biotecnologia do século XIX ao XXI, incluindo vacinas, engenharia genética, robôs cirúrgicos, aprimoramentos corporais e as doenças mais mortais do mundo. Inclui estatísticas de jogo para profissões ligadas à biotecnologia e magia baseada em biotecnologia, além de dois cenários de campanha: uma Terra governada por um clone de Alexandre, o Grande, e uma nave estelar viva viajando para colonizar um mundo alienígena.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.