GURPS Compendium II

1996 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

GURPS Compendium II

Um compêndio de regras para a terceira edição revisada de um sistema genérico de RPG. Ele amplia as regras básicas com conteúdo sobre combate e criação de campanhas, ajudando a criar e conduzir aventuras variadas.

Complexidade
3,5 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.