GURPS Cyberpunk

1990 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

GURPS Cyberpunk

Um livro de referência para conduzir campanhas de RPG cyberpunk viscerais no sistema GURPS, ambientadas em ruas distópicas, ambientes corporativos ou habitats orbitais. Ele oferece opções de personagens para membros de gangues, netrunners, comerciantes do mercado negro, guarda-costas ciborgues e agentes bioengenheirados, além de novas vantagens, desvantagens, perícias, ciberimplantes e implantes cerebrais. As regras abrangem equipamentos cibernéticos, perícias gravadas em chips, redes de computadores e ciberespaço, enquanto orientações extensas para campanhas abordam a criação de mundos e a elaboração de aventuras. O material dá suporte a campanhas focadas em sobrevivência, tecnologia, crime e na vida no limite.

Complexidade
4 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.