
2010 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality
Este livro-fonte de GURPS explora invenções e tecnologias que poderiam ter existido, mas nunca entraram para os registros históricos — de dispositivos míticos e becos sem saída do desenvolvimento a conquistas científicas alternativas. Ele apresenta armas incomuns, armas combinadas, tipos lendários de armas, veículos quase possíveis e armaduras distintas. O livro também aborda fontes de energia não convencionais, pseudociências, materiais raros e tecnologias que poderiam ter surgido mais cedo na história. As entradas incluem estatísticas de GURPS e detalhes para incorporar essas possibilidades a mundos de jogos de história alternativa e fantasia.
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