GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

2010 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

Este livro-fonte de GURPS explora invenções e tecnologias que poderiam ter existido, mas nunca entraram para os registros históricos — de dispositivos míticos e becos sem saída do desenvolvimento a conquistas científicas alternativas. Ele apresenta armas incomuns, armas combinadas, tipos lendários de armas, veículos quase possíveis e armaduras distintas. O livro também aborda fontes de energia não convencionais, pseudociências, materiais raros e tecnologias que poderiam ter surgido mais cedo na história. As entradas incluem estatísticas de GURPS e detalhes para incorporar essas possibilidades a mundos de jogos de história alternativa e fantasia.

Jogadores
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Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.